Hor Zrt. - Több mint egy játék Webáruház!
Több mint egy játék webáruház!


0 Ft
0 db termék
Hor Zrt. - Több mint egy játék Webáruház!



BELÉPÉS

E-mail:
Jelszó:

elfelejtett jelszó
REGISZTRÁCIÓ




KOSÁR

A kosárban
levő termékek értéke:
0 Ft

KOSÁR TARTALMA

KUPON KÓD:




Szeretne információkat kapni a Hor Zrt. újdonságairól? Iratkozzon fel nevével, e-mail címével, és rendszeresen elküldjük az aktuális híreket!
Név:
E-mail:
Miről szeretne hírlevelet kapni?

Bölcsődéknek
Óvodáknak
Iskoláknak
Magán vásárlóknak






Társasjátékok
ÓVODÁKNAK AJÁNLJUK Egyéb kínálatunk Társasjátékok

Közlekedjünk okosan!      



Közlekedjünk okosan!


Közlekedjünk okosan! Közlekedjünk okosan! Közlekedjünk okosan! Közlekedjünk okosan! Közlekedjünk okosan!


Bruttó ár: 10 130 Ft

     

BE 22750
Közlekedjünk okosan!

Doboz méret: szé28 x mé20 x ma5 cm
Tartalma:
- 1db játéktábla
- 4 db bábu
- 1 db szám dobókocka
- 1 db színdobókocka
2-4 Játékosok száma:
4Ajánlott korosztály: - 10



Ez a termék van raktáron!<br>
Ez a termék van raktáron!




Ingyenes átvétel üzletünkben 1-3 napon belül.
Házhoz szállítás 1 héten belül.
Várható szállítási költség összesen: 1 990 Ft


Amennyiben tetszik, kérjük ossza meg a Facebookon.


TERMÉKLEÍRÁS
JÁTÉKSZABÁLY
Melyik a biztonságos út? A játékosok dobnak a dobókockával, és az a feladatuk, hogy a játéktáblán átkelve eljussanak bábujukkal az óvodába. Választaniuk kell, hogy a hosszabb, de biztonságosabb utat választják (ahol gyalogos átkelőn, vagy közlekedési lámpával ellátott útkereszteződéseken kell átkelniük), vagy a rövidebb, de számos veszélyt rejtő útvonalon haladnak a cél felé. A játék végére a játékosok megtapasztalják, hogy a hosszabb úton gyorsabban – és mindenekelőtt biztonságosabban – célba lehet érni. Az a játékos nyer, aki elsőként ér az óvodába.

A játék elősegíti: A közlekedési szabályok, közlekedési táblák megismerését, ítélőképesség fejlesztését helyes-és helytelen, biztonságos-és veszélyes szituációk tekintetében, nyelvi készséget, koncentrációs képességet.

Játékszabály:

Leo és Laura óvodába mennek az apukájukkal. Többféle úton el lehet jutni az oviba, de melyik út a legbiztonságosabb? Már kora reggel tele van az út autósokkal, kerékpárosokkal és gyalogosokkal. Hogy biztosan ne történjen baleset, minden közlekedőnek be kell tartania a közlekedési szabályokat. A játék során megtanulhatod mi a teendő, ha gyalogos átkelőhelynél, vagy közlekedési lámpával ellátott útkereszteződésnél kell átkelned. De vigyázz! Első ránézésre a legrövidebb út tűnhet a legjobb választásnak, ez azonban számos veszélyt rejt.

Melyik a biztonságos út? A játékosok dobnak a dobókockával, és az a feladatuk, hogy a játéktáblán átkelve eljussanak bábujukkal az óvodába. Választaniuk kell, hogy a hosszabb, de biztonságosabb utat választják (ahol gyalogos átkelőn, vagy közlekedési lámpával ellátott útkereszteződéseken kell átkelniük), vagy a rövidebb, de számos veszélyt rejtő útvonalon haladnak a cél felé. A játék végére a játékosok megtapasztalják, hogy a hosszabb úton gyorsabban – és mindenekelőtt biztonságosabban – célba lehet érni. Az a játékos nyer, aki elsőként ér az óvodába.

A játék előkészítése:
A játék megkezdése előtt ismertessük meg a gyerekekkel a játék összetevőit, és a játéktábla-’térképet’. Mit látunk rajta? Mi a különbség az óvodába vezető utak között? Melyek a hosszabb, és melyek a rövidebb utak? És mely utak tűnnek a legbiztonságosabbnak?

A játéktáblát az asztal közepére helyezzük, a játékosoktól elérhető távolságba. A gyerekek válasszanak bábut maguknak, és helyezzék őket a ’térkép’ tetején található színes házakra. Készítsük elő a dobókockákat, és jelöljük ki a kezdőjátékost. Kezdődhet is a játék!

A játék menete:
A játék óramutató járásával megegyező irányba halad. Az a gyermek kezdheti el a játékot, aki először helyesen megnevezi a közlekedési lámpa színeit. Az első játékos dob a színkockával. Ezután választhat az óvodába vezető utak közül: bármely utat választhatja a háromból. Lehetőségek:

1. Út zebrás gyalogátkelőhelyekkel (összesen 40 mező)
Minden kör automatikusan véget ér a gyalogos átkelőhelyeknél, és a piros ’STOP’ tábláknál, akkor is, ha a játékos, az általa dobott szám alapján tovább léphetne ezeken a mezőkön. A játékos ilyen esetekben csak a következő körben dobhat újra, és kelhet át a zebrán.

Ez miért van?
A zebránál az autóknak (/járműveknek) meg kell állniuk, ha gyalogosok akarnak átkelni az úton. A kék közlekedési tábla is ezt jelzi. A gyalogosoknak először balra, majd jobbra-balra kell nézniük, hogy lássák, ha jármű közelít, csak ezután kelhetnek át az úton. Akár jelezhetnek is a járműveknek, hogy álljanak meg, mielőtt átkelnének.

2. Út közlekedési lámpás átkelőhelyekkel (összesen 35 mező)
Ha elég nagy a dobás ahhoz, hogy a játékos átkeljen az úton, először meg kell állnia a piros ’STOP’ táblánál, majd dobnia kell a színkockával. Tartsa észben, mennyi lépése maradt. Ha az alábbi színeket dobja:

Zöld: A játékos átkelhet az úton, és végrehajthatja a maradék lépéseit.
Sárga: A játékos még egyszer dobhat.
Piros: A kör befejeződik, a játékos a közlekedési lámpánál marad. Csak a következő körben dobhat újra a színkockával. Ha ezúttal zöldet dob, dobjon a szám dobókockával is, és lépjen tovább annak megfelelő számú mezőt.

Ez miért van?
A biztonságos átkelést a közlekedési lámpákkal ellátott gyalogos átkelőhelyek biztosítják. Két közlekedési lámpa található ezeknél: egy az autóvezetőknek, egy pedig a gyalogosoknak. Amikor az autósok lámpája pirosra vált, a gyalogosoké zöld lesz. Tehát jól vésd az eszedbe: ’ha piros, állj meg; ha zöld, átkelhetsz.’ Továbbra is nagyon fontos, hogy először nézz balra, majd jobbra és balra, hogy meggyőződj róla, hogy az összes autó megállt.

3. Veszélyes út (összesen 19 mező)
A játéktábla közepén található út a legrövidebb, de ez az út számos veszélyt is magában. A piros, felkiáltójeles mezők a veszélyes területeket jelölik. Ha a játékos ilyen mezőre lép, vissza kell térnie a START-mezőre.

A veszélyes területek magyarázata:
1.,2.,8. veszély-mezők: Az úton való átkeléshez mindig a gyalogos átkelőhelyet használd! Bármely más helyen veszélyes átkelni, mert nem látod, hogy jönnek e még autók, vagy hogy milyen gyorsan tartanak feléd.

3. veszély-mező: Nem szabad elkerített építkezési területeken átkelni, mert itt nagyon könnyen megsérülhetsz.

4. veszély-mező: Vigyázz! Az úton lévő lyukak veszélyesek lehetnek. Főleg, ha esik az eső. Akkor nem látod, milyen mélyek a repedések, a nedves utakon pedig könnyen megcsúszhatsz, és eleshetsz bennük.

5., 6. veszély-mezők: Sosem jó ötlet egyedül átkelni a tavon. Előfordulhat, hogy a híd szerkezete helyenként hibás, vagy hogy a deszkák olyan messze vannak egymástól, hogy a lábad beszorul közéjük. A köveken való átkelés sem jón ötlet – ezek csúszósak lehetnek, és könnyen beleeshetsz a vízbe.

7. veszély-mező: Ne mássz át a kerítésen. keresd meg a kaput, és inkább azon menj be. Különben könnyen fennakadhatsz, megsérülhetsz, és még a ruhád is elszakadhat.

Annak az esélye, hogy az óvodához a legveszélyesebb úton elérjünk, csupán 30%. Oktatási célból, a pedagógus tovább is növelheti a veszély-mezők számát, további mezők beszínezésével, betoldásával.

Ez miért van?
Amikor egyedül közlekedsz, veszélyes nem kijelölt utakon haladni és levágni az utat. Mi történik például akkor, ha beleesel a tóba, és nem tudsz úszni, vagy ha fennakadsz a kerítésen, miközben átmászol? Megsérülhetsz. De ami a legrosszabb, lehet, hogy nem lesz ott senki, hogy segítsen. Tartsd észben, a legrövidebb út nem mindig a legbiztonságosabb.

Ha már állnak a mezőn, amire lépnél, állj meg az előtte lévő mezőn. Nem szoríthatod le a másik játékos bábuját. Hogy beléphess az óvoda udvarára, pontosan annyit kell dobnod, hogy célba érj. Ez még izgalmasabbá teheti a játék végét. Ha a játékos hatost dob, és nem ennyi kell a célba éréséhez, ebben az esetben még egyszer dobhat.

A játék vége:
Az a játékos nyer, aki pontosan annyit dob, hogy beléphessen az óvoda udvarára.

Tipp:
A játékot meg is fordíthatjuk: ez esetben a játékosoknak az óvodából kell haza menniük.

Tippek gyerekeknek:
A játékot nem muszáj befejezni, ha valamelyik játékosnak sikerült eljutnia az óvodába. Meg is egyezhettek a játék kezdetekor, hogy legyen a játék része, hogy amint valaki célba ért, ismét haza is kelljen jutnia onnan. De figyeljetek arra, hogy minden játékos előbb eljusson az óvodába, és csak azután induljon visszafelé.

Tippek óvónőknek:

Közlekedési táblák (Kor:5+):
Számos kör-, háromszög- és téglalap alakú közlekedési táblánk van: mindegyik más-más jelentéssel. Ezek azt mutatják a sofőröknek és gyalogosoknak, hogyan közlekedjenek forgalomban. Gyűjtsük össze a legfontosabb közlekedési táblákat, és magyarázzuk el a gyerekeknek, hogy mit jelentenek.

például:
- Elsőbbségadás kötelező!
- STOP!
- Csak gyalogos forgalomra használható
- Építési terület
- Gyalogos átkelőhely
- -stb.

Formafelismerő (Kor:4+)
Mutassunk a gyermeknek különböző közlekedési táblákat, és nevezze meg a formájukat. Vannak kör-és háromszög alakúak, négyszögletesek (négyzetek és téglalapok), és nyolcszögletesek (nyolcszög alakúak).

Reggeli beszélgetés (Kor:4+)
Kérjük meg a gyerekeket, hogy meséljenek saját reggeli útjukról az óvodába menet. Az úton haladtak, vagy lerövidítették azt különböző kerülőutakon? Mit láttak, vagy tapasztaltak az oviba menet?

Mire jók a közlekedési táblák? (Kor:5+)
Kérjük meg az idősebb gyerekeket, akik már ismerik a legfontosabb közlekedési táblákat, hogy mindegyikük gondoljon egyre, és magyarázza el a többieknek, hogy néz ki, mi látható rajta, és hogy mire hívja fel a figyelmet!

Tippek szülőknek:
Ha a gyermeke még nem tudja, hogy közlekedjen helyesen, milyen közlekedési szabályokra, közlekedési táblákra kell figyelnie, tudatosan mutasson neki példát. Sose menjen át a piros lámpán gyermeke jelenlétében. Ha van a közelben gyalogos átkelő, mindig azt használja. Mindig kérje meg gyermekét, hogy nézzen körül, mielőtt átkel az úton. Magyarázza el neki, hogy kell átkelni a zebrás-átkelőhelyen, illetve a közlekedési lámpánál. Így gyermeke megfigyelheti, és követheti az Ön viselkedését a közlekedési szituációkban.
Leo és Laura óvodába mennek az apukájukkal.
Többféle úton el lehet jutni az oviba, de melyik út a legbiztonságosabb?
Már kora reggel tele van az út autósokkal, kerékpárosokkal és gyalogosokkal.
Hogy biztosan ne történjen baleset, minden közlekedőnek be kell tartania a közlekedési szabályokat.

A játék során megtanulhatod mi a teendő, ha gyalogos átkelőhelynél, vagy közlekedési lámpával ellátott útkereszteződésnél kell átkelned.
De vigyázz! Első ránézésre a legrövidebb út tűnhet a legjobb választásnak, ez azonban számos veszélyt rejt.
Melyik a biztonságos út?


Választaniuk kell, hogy a hosszabb, de biztonságosabb utat választják (ahol gyalogos átkelőn, vagy közlekedési lámpával ellátott útkereszteződéseken kell átkelniük), vagy a rövidebb, de számos veszélyt rejtő útvonalon haladnak a cél felé.
A játék végére a játékosok megtapasztalják, hogy a hosszabb úton gyorsabban – és mindenekelőtt biztonságosabban – célba lehet érni.

Az a játékos nyer, aki elsőként ér az óvodába.

A játék előkészítése
A játék megkezdése előtt ismertessük meg a gyerekekkel a játék összetevőit, és a játéktábla-’térképet’.
Mit látunk rajta? Mi a különbség az óvodába vezető utak között? Melyek a hosszabb, és melyek a rövidebb utak? És mely utak tűnnek a legbiztonságosabbnak?
A játéktáblát az asztal közepére helyezzük, a játékosoktól elérhető távolságba.
A gyerekek válasszanak bábut maguknak, és helyezzék őket a ’térkép’ tetején található színes házakra.
Készítsük elő a dobókockákat, és jelöljük ki a kezdőjátékost.
Kezdődhet is a játék!

A játék menete
A játék óramutató járásával megegyező irányba halad. Az a gyermek kezdheti el a játékot, aki először helyesen megnevezi a közlekedési lámpa színeit.
Az első játékos dob a színkockával. Ezután választhat az óvodába vezető utak közül: bármely utat választhatja a háromból.

Lehetőségek:

1. Út zebrás gyalogátkelőhelyekkel (összesen 40 mező)
Minden kör automatikusan véget ér a gyalogos átkelőhelyeknél, és a piros ’STOP’ tábláknál, akkor is, ha a játékos, az általa dobott szám alapján tovább léphetne ezeken a mezőkön.
A játékos ilyen esetekben csak a következő körben dobhat újra, és kelhet át a zebrán.
Ez miért van? A zebránál az autóknak (járműveknek) meg kell állniuk, ha gyalogosok akarnak átkelni az úton.
A kék közlekedési tábla is ezt jelzi. A gyalogosoknak először balra, majd jobbra-balra kell nézniük, hogy lássák, ha jármű közelít, csak ezután kelhetnek át az úton.
Akár jelezhetnek is a járműveknek, hogy álljanak meg, mielőtt átkelnének.

2. Út közlekedési lámpás átkelőhelyekkel (összesen 35 mező)
Ha elég nagy a dobás ahhoz, hogy a játékos átkeljen az úton, először meg kell állnia a piros ’STOP’ táblánál, majd dobnia kell a színkockával.
Tartsa észben, mennyi lépése maradt. Ha az alábbi színeket dobja:
Zöld: A játékos átkelhet az úton, és végrehajthatja a maradék lépéseit.
Sárga: A játékos még egyszer dobhat.
Piros: A kör befejeződik, a játékos a közlekedési lámpánál marad. Csak a következő körben dobhat újra a színkockával.
Ha ezúttal zöldet dob, dobjon a szám dobókockával is, és lépjen tovább annak megfelelő számú mezőt.
Ez miért van? A biztonságos átkelést a közlekedési lámpákkal ellátott gyalogos átkelőhelyek biztosítják.
Két közlekedési lámpa található ezeknél: egy az autóvezetőknek, egy pedig a gyalogosoknak.
Amikor az autósok lámpája pirosra vált, a gyalogosoké zöld lesz.
Tehát jól vésd az eszedbe: ’ha piros, állj meg; ha zöld, átkelhetsz.’
Továbbra is nagyon fontos, hogy először nézz balra, majd jobbra és balra, hogy meggyőződj róla, hogy az összes autó megállt.

3. Veszélyes út (összesen 19 mező)
A játéktábla közepén található út a legrövidebb, de ez az út számos veszélyt is magában.
A piros, felkiáltójeles mezők a veszélyes területeket jelölik. Ha a játékos ilyen mezőre lép, vissza kell térnie a START-mezőre.
A veszélyes területek magyarázata:
1.,2.,8. veszély-mezők: Az úton való átkeléshez mindig a gyalogos átkelőhelyet használd! Bármely más helyen veszélyes átkelni, mert nem látod, hogy jönnek e még autók, vagy hogy milyen gyorsan tartanak feléd.
- 3. veszély-mező: Nem szabad elkerített építkezési területeken átkelni, mert itt nagyon könnyen megsérülhetsz.
4. veszély-mező: Vigyázz! Az úton lévő lyukak veszélyesek lehetnek.
Főleg, ha esik az eső. Akkor nem látod, milyen mélyek a repedések, a nedves utakon pedig könnyen megcsúszhatsz, és eleshetsz bennük.
5., 6. veszély-mezők: Sosem jó ötlet egyedül átkelni a tavon. Előfordulhat, hogy a híd szerkezete helyenként hibás, vagy hogy a deszkák olyan messze vannak egymástól, hogy a lábad beszorul közéjük. A köveken való átkelés sem jón ötlet – ezek csúszósak lehetnek, és könnyen beleeshetsz a vízbe.
7. veszély-mező: Ne mássz át a kerítésen. keresd meg a kaput, és inkább azon menj be. Különben könnyen fennakadhatsz, megsérülhetsz, és még a ruhád is elszakadhat.

Annak az esélye, hogy az óvodához a legveszélyesebb úton elérjünk, csupán 30%.
Oktatási célból, a pedagógus tovább is növelheti a veszély-mezők számát, további mezők beszínezésével, betoldásával.
Ez miért van? Amikor egyedül közlekedsz, veszélyes nem kijelölt utakon haladni és levágni az utat.
Mi történik például akkor, ha beleesel a tóba, és nem tudsz úszni, vagy ha fennakadsz a kerítésen, miközben átmászol?
Megsérülhetsz. De ami a legrosszabb, lehet, hogy nem lesz ott senki, hogy segítsen.
Tartsd észben, a legrövidebb út nem mindig a legbiztonságosabb.

Ha már állnak a mezőn, amire lépnél, állj meg az előtte lévő mezőn. Nem szoríthatod le a másik játékos bábuját. Hogy beléphess az óvoda udvarára, pontosan annyit kell dobnod, hogy célba érj.
Ez még izgalmasabbá teheti a játék végét. Ha a játékos hatost dob, és nem ennyi kell a célba éréséhez, ebben az esetben még egyszer dobhat.

A játék vége
Az a játékos nyer, aki pontosan annyit dob, hogy beléphessen az óvoda udvarára.

Tipp: A játékot meg is fordíthatjuk: ez esetben a játékosoknak az óvodából kell haza menniük.
Tippek gyerekeknek: A játékot nem muszáj befejezni, ha valamelyik játékosnak sikerült eljutnia az óvodába.
Meg is egyezhettek a játék kezdetekor, hogy legyen a játék része, hogy amint valaki célba ért, ismét haza is kelljen jutnia onnan.
De figyeljetek arra, hogy minden játékos előbb eljusson az óvodába, és csak azután induljon visszafelé.

Tippek óvónőknek:

Közlekedési táblák (Kor:5+): Számos kör-, háromszög- és téglalap alakú közlekedési táblánk van: mindegyik más-más jelentéssel. Ezek azt mutatják a sofőröknek és gyalogosoknak, hogyan közlekedjenek forgalomban. Gyűjtsük össze a legfontosabb közlekedési táblákat, és magyarázzuk el a gyerekeknek, hogy mit jelentenek. például: Állj! Elsőbbségadás kötelező! STOP!; Csak gyalogos forgalomra használható; Építési terület; Gyalogos átkelőhely; stb.

Formafelismerő (Kor:4+) Mutassunk a gyermeknek különböző közlekedési táblákat, és nevezze meg a formájukat. Vannak kör-és háromszög alakúak, négyszögletesek (négyzetek és téglalapok), és nyolcszögletesek (nyolcszög alakúak).

Reggeli beszélgetés (Kor:4+) Kérjük meg a gyerekeket, hogy meséljenek saját reggeli útjukról az óvodába menet.
Az úton haladtak, vagy lerövidítették azt különböző kerülőutakon?
Mit láttak, vagy tapasztaltak az oviba menet?

Mire jók a közlekedési táblák? (Kor:5+) Kérjük meg az idősebb gyerekeket, akik már ismerik a legfontosabb közlekedési táblákat, hogy mindegyikük gondoljon egyre, és magyarázza el a többieknek, hogy néz ki, mi látható rajta, és hogy mire hívja fel a figyelmet!

Tippek szülőknek:
Ha a gyermeke még nem tudja, hogy közlekedjen helyesen, milyen közlekedési szabályokra, közlekedési táblákra kell figyelnie, tudatosan mutasson neki példát.
Sose menjen át a piros lámpán gyermeke jelenlétében. Ha van a közelben gyalogos átkelő, mindig azt használja.
Mindig kérje meg gyermekét, hogy nézzen körül, mielőtt átkel az úton.
Magyarázza el neki, hogy kell átkelni a zebrás-átkelőhelyen, illetve a közlekedési lámpánál.
Így gyermeke megfigyelheti, és követheti az Ön viselkedését a közlekedési szituációkban.



ÖNNEK AJÁNLJUK   

Közlekedjünk okosan!
RAKTÁRON!


Bruttó ár: 12 210 Ft
     

Formák - A megfigyelés varázsa
RAKTÁRON!


Bruttó ár: 5 100 Ft
     

Grabolo Junior társasjáték
RAKTÁRON!


Bruttó ár: 17 850 Ft
     

Közlekedési táblák
RAKTÁRON!


Bruttó ár: 7 410 Ft
     

Brainbox - Állatok
RAKTÁRON!


Bruttó ár: 9 900 Ft
     

Pozitivity Family kártyajáték
RAKTÁRON!


Bruttó ár: 3 420 Ft
     

Lottó játék - Négy évszak 24 hó+
RAKTÁRON!


Bruttó ár: 5 060 Ft
     

Difference
RAKTÁRON!


Bruttó ár: 12 380 Ft